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墨影侠踪试玩评测 墨衣武侠与本格推理

2022-07-04  13:25:06    |    来源:新浪游戏

提起武侠小说中耳熟能详的人物,必然会第一时间想起他的成名绝技——拿金庸老师的作品来举例,张三丰和太极拳,郭靖和降龙十八掌,段誉和六脉神剑,假若没有这些令人印象深刻的绝技傍身,那这些人物在读者心中的形象也不会如此鲜活。在我们的认知中,武侠世界就要充满不同流派的武功,群雄并起,谁也不让着谁,这样的江湖才有意思。

▲这年头连表情包都得学武功

《墨影侠踪》自然也逃不过这个定势,游戏塑造了一个非常传统的武侠世界,故事发生在元末明初,在这片神州大地上,有擅长运用“元素之力”的明教,有精通旁门暗器的唐门,也有擅长轻功与武斗的锦衣卫,所有门派与武学就和大多数人传统认知的那样,一旦接受了这样的设定,玩家很容易代入到一个虚构出的武侠世界中。

一切都遵循了传统设定规则的《墨影侠踪》,唯一做出的离经叛道之事是设计了一个什么武功都不会的主角。没错,本作的主角不仅不会任何武功,甚至是个手无缚鸡之力的书生设定,那么他要如何在遍布刀光剑影,恩怨情仇的江湖中生存呢?其实从刚一进入游戏,答案便给在了屏幕上,用头脑和口舌,揭开谜团还原真相。

少有的武侠题材本格推理游戏,正式拉开序幕。

水墨绘图与俏皮人设

初见游戏宣传画面时,便觉得这款小体量独立游戏与市面上随处可见的“妖艳贱货”有些许不同,古风古韵的水墨画风与清晰明快的简约线条透出更新潮的扁平化设计理念,同时在细节刻画上也十分到位,要说起这款游戏“清新”在哪,最直观的体现就在游戏中的各位角色上,所有人都与“美型”的概念搭不上边,服务于人物性格的特征也被有意放大,显得有点荒诞好笑。

游戏中大量使用了泼墨的表现技法,潦草的墨汁在画面中随处可见,它们可能作为界面互动ui,背景画面填充物,或是勾勒角色与文字的线条存在,这让电子荧幕上的“水墨风”变得非常直观,玩家在游戏过程中会一直在无意中接受墨所带来的视觉信息,即便不需要宣纸为底色,不需要对水墨画有任何认知,也会觉得水墨江湖是游戏画面的最大特色。

过场动画等部分则全部采用了现代黑白墨画的形式,同时接引了本作的角色们出场,那些充满“叛逆”的,从相貌到性格都与完美搭不上边的小人物。

立上几个完美的人设,再赋予她们一套无瑕的皮囊——这大概是绝大多数手游在面世前都需要找到的代言人,人对于完美的向往是无穷的,尽管看多了,看遍了这样的虚拟角色,还是会忍不住心生好感,怜爱楚楚动人的美貌与无限接近理想的距离,就算是独立手机游戏,也有不少要塑造这样一个上辈子拯救了世界的美少女形象来镇镇场子。

所以游戏开门见山送上这几个歪瓜裂枣的活宝很难博得目前手游市场的好感,但一部好的作品绝非为取悦大多数人而生。《墨影侠踪》将角色如此设定,恰使其性格成为行为的第一动机,换句话说,若是角色是现实中有血有肉的人,不受上帝操纵,他也一定会去做这件事,情节服务了角色,角色就不再是为推动情节发展诞生的木偶人。

这样的本格推理游戏玩起来才有趣,角色们有属于自己的人际关系与爱恨情仇,他们会因为自己的性格缺陷而做出无法理解的疯狂之事,也会因为不够冷静而露出马脚。另一方面,虽然游戏内的角色们没有半点侠客的潇洒,但他们也没有总是一副苦大仇深的模样,频出的俏皮话与恰到好处的吐槽都为剧情装点了几分别致的趣味。

中二爆棚的本格推理

从少年时期直至如今,我所接触过的本格推理游戏不在少数,它们大都以扣人心弦的离奇故事引人入胜,从故事开始到推理结束,眼睛都难以离开游戏画面,甚至于学生时代上自习课推《弹丸论破》被没收了不止一次psp。

但如今距离游玩这些游戏已有了相当一段时日,再去回忆曾经心中的上佳之作时,却发现自己竟已经差不多忘却了那些好玩缜密的推理故事,唯一留在脑海中的画面是“異議!”。

▲这可是此类游戏必不可少的环节!

是啊,世上精彩的推理故事有很多,被誉为经典蓝本的剧本也不在少数,游戏中的故事终究达不到令人铭刻于心的高度,但游戏的优势在于,可以通过夸张的画面表达与玩法形式,来增强故事的代入感,最经典的一幕莫过于在言语对质中指出对方证词中明显错误时,两个苍劲的大字划破整个屏幕,直接压得对手喘不过气,节节败退。

《墨影侠踪》算是找到了本格推理游戏的精髓,再好的故事也会随着时间而崩裂成一捧黄沙,但中二爆棚的辩驳阶段,一定要完完整整地还原下来。

在游戏中,进入辩驳阶段后,会将双方角色拉入一个名为“墨境”的独立空间,这便为后续角色们所觉醒中二之魂找到了一个合适的理由。在墨境空间内,我们所要做的就是绞尽脑汁驳倒对方的立场,目前游戏手机端的试玩版本只开放了“唐门毒杀案”一桩案件与两个辩驳场景,对方证词中的漏洞也比较明显,看完基本不用思考,一眼就能对上证词与证据不符的地方,有点教学关卡的意思,后续关卡的难度显然要高于这个剧本才达得到有可玩性的标准——不过游戏中击破对手防线的那一瞬间,划破整个屏幕的“言弹”煞是精彩。

标志性的指向前方的动作,坚定的双目和即将发射激昂言论的喉咙,有这样一个画面,“本格推理”的味道一下就对上了,被这样一个侦探盯上的事实,自然是无处藏身,以“武斗”的形式还原言辞上的激烈,也是本作的一大特色,巧妙地在主角不会武功的限制下,让玩家能和各门各派的武学招式正面对决,是我第一次在“武侠本格推理”游戏中体验到的新鲜感觉。

当所有时空的碎片被拼凑到一起,真相呼之欲出之时,还原整个事发过程的环节也必不可少,游戏采用了像是《弹丸论破》式的漫画叙事来述说客观事实发生的过程,玩家可通过漫画的形式了解时间线上每个时间点究竟发生了什么,也算是还原了经典的叙事手法。

夸了这么多游戏外在的好处,其实都是基于我是一个日厂本格推理游戏玩家的背景之下作出的,《墨影侠踪》确实让我好好回忆起了玩《逆转裁判》或是《弹丸论破》的感觉,但若是放在客观的角度来看,它距离成为一款经典游戏的距离还有很远,最大的问题还是出在推理游戏最重要的构成部分,故事当中。

(剧透预警!!!!)

拿试玩关卡“唐门毒杀案”来举例,为避免过度剧透,这事儿到底讲了个啥,文中自然不会详尽叙述,但整个故事中,作为侦探的主角一行人,仅凭一个照面,一个动作就看出了谁是凶手,真正的凶手在对质时仿佛是刻意一般漏洞百出,再加上最后突如其来地洗白,都让整个故事的情节处在读者的“预料之内”。

这样的一篇故事,虽然逻辑通顺,凶手也被绳之以法,但直到最后结案之刻,都没有一个足够有冲击力的反转来击破属于玩家心中的防线。作为一款本格推理游戏,并不只是讲好一个故事就能算了的,玩家渴望从游戏中获得的,是那种反转精彩到,能把人原本的心路历程冲得七零八碎的肆意感。

游戏的试玩版已经向玩家们展现出了不错的底子,希望可以在游戏正式推出后,看到更多更用心的剧本,如此游戏才能拥有一款佳作应有的生命力。

结语

《墨影侠踪》大胆选择了一个不常见的题材作为游戏的背景,侠客断案的新鲜感不亚于跨进“希望之峰学园”的大门,游戏不论是内容,玩法还是美术,音乐等方面都做出了独立佳作应有的水准,测试服中短短一两小时的流程就已有完整的游戏体验。

如果游戏内容的丰满度能达到玩家的预期,那么,这绝对是一款值得一玩的本格推理游戏。

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